I designed and built SEQ-16 at drum-machine.app - from the feature set and UI to the AI kit generator and Archive.org sample integration with 470 machines.
One person. No funding, no team, no ads.
If you like using it, you've already seen the kind of work I do.
I'm open to web and product work, and to conversations that haven't turned into projects yet. Say what you're trying to build and I'll tell you whether I can help.
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ビートメイキングの可能性を解き放つ:AI生成、ソングモード、WAVエクスポート機能を備えた無料の16トラック・モジュラーシーケンサー。
この強力なオンラインシーケンサーは、楽曲全体の作成のための高度なパターンチェーン機能を備えています。House、Techno、Hip-Hopのプロデューサーに最適。AIで独自のアイデアを生成し、MIDIまたはWAVファイルとして即座にエクスポートできます。
AIバリエーション生成は、編集中のパターン(グリッドに表示されているもの)の新しいバージョンを作成します。楽曲全体やすべてのパターンは変更されません。パターンAを変えたい場合はAを、Bを変えたい場合はBを選択してから使用します。楽曲は気に入っているが、あるセクションだけ別のアレンジにしたい場合に便利です。
バリエーションスライダー(AIバリエーション生成の下)は、AIバリエーション生成を使ったときにAIがパターンをどの程度変更するかを制御します。低い=現在に近い、高い=より変化が大きい。このパターン用バリエーションにのみ影響します。
タイムラインエディタ(エクスポートセクションの上にあります)でパターンをつなぎ合わせ、1小節のループを超えた楽曲制作が可能です。
4つのユニークなパターンスロットがあります。各スロットには完全な状態(16トラックのリズム+設定)が保存されます。
このバーは曲の構成を表します(例:A - A - B - A)。
アプリの上部セクションは、16のインストゥルメントトラック全てに影響するグローバルな設定を管理します。
| コントロール | 範囲 / 機能 | 説明 |
|---|---|---|
| Tempo (BPM) スライダー | 40 〜 240 BPM | シーケンス全体の再生BPM(テンポ)を調整します。 |
| Master Vol (dB) | -24.0 dB 〜 0.0 dB | 出力ゲインを制御します。クリッピングを避けるため0dB以下に保ってください。 |
| Master Tone (Hz) | 200 Hz 〜 20000 Hz | グローバルローパスフィルター。高域をカットして「ローファイ」や「水中」のような効果を出します。 |
| Overdrive (%) | 0% 〜 100% | アグレッシブなキャラクターを加えるグローバル・サチュレーション/ディストーション。 |
| Swing (%) | 0% 〜 100% | 16分音符の偶数拍を遅らせ、「跳ねる」ようなグルーヴ感を与えます。 |
| Humanize (ms) | 0 〜 50 ms | タイミングにランダムな揺らぎを加え、生ドラムのような演奏をシミュレートします。 |
| Delay / Reverb | 0.0 〜 1.0 (Wet) | 全トラックに追加されるマスター空間系エフェクト。 |
グローバルコントロールは、結合された出力を処理するマスターバス・エフェクトチェーンとして実装されています。チェーンの順序は:フィルター → ディレイ → リバーブ → コンプレッサー → オーバードライブ → リミッターです。これにより、異なるドラムボイスが一体化(Glue)されます。
| ボタン | 機能 |
|---|---|
| Play / Stop | シーケンサー再生の開始/停止。 |
| Clear All | 全トラックのビートパターンをクリア(全てのパッドをオフ)します。 |
| Random Beats | サウンド設定を保持したまま、ランダムなシーケンス(パッドのクリック)を生成します。 |
| Random Tones | インストゥルメントのスライダー(音量、ピッチ、ディケイ)のみをランダム化し、サウンドデザインのインスピレーションを得ます。 |
| Unmute All | 全トラックのミュートを解除し、アクティブなソロ機能をキャンセルします。 |
アプリのメインエリアには16の個別トラックモジュールがあります。パッドをクリックしてステップを有効にします。
| ボタン | 機能 |
|---|---|
| Mute (アイコン) | トラックをミュート(消音)します。トラック名が薄くなり赤く光ります。 |
| Solo (S) | このトラックのみを再生します。トラック名が緑色に光ります。 |
| Clear (C) / Fill (F) | インストゥルメントのすべてのドラムパッドを素早くクリア(無効)するか、すべてのパッドをフィル(有効)します。 |
| Double Hit | パッドをShift + クリック(モバイルではダブルタップ)すると、そのステップで「ダブルヒット(フラム)」がトリガーされます。 |
| ゴーストノート | パッドをCtrl + クリック(モバイルでは長押し)すると、より弱いベロシティのドラム音がトリガーされます。 |
タクタイル操作でワークフローを向上させ、キーボードをライブ楽器に!Live Record 中にリアルタイムでフリースタイルしたり、パターン作成時にサウンドを素早く試聴するには、これらのショートカットを使います。
| キー | アクション |
|---|---|
| Space | 再生 / 一時停止 |
| ← / →(ビートヘッダー内、停止時) | プレイヘッドを前/次のステップへ(先にシーケンサー上のステップをクリック) |
| Z X C V B N M , | Kick 1, Kick 2, Snare, Low Tom, Mid Tom, High Tom, Conga, Rimshot |
| A S D F G H J | Hi-hat 閉, Hi-hat 開, Crash, Ride, Cowbell, Claves, Slicer |
スライサーからのワンショットエクスポート:プレイヘッドを目的のステップに移動し(ステップ番号をクリックするか、停止時にビートヘッダーで←/→を使用)、Jを押してそのステップでスライサーをトリガーしスライスを試聴します。その後、スライサー行のDownload Slice (one-shot)をクリックして、そのスライスをWAVファイルとしてエクスポートします。
各トラックのグリッドの下には、詳細なサウンド構築のための4つの専用スライダーがあります。
| スライダー | 効果 | 説明 |
|---|---|---|
| VOL | 音量 | 個別のトラック音量を制御します (-30.0 dB 〜 0.0 dB)。 |
| PAN | パンニング | ステレオフィールド内のサウンドの位置(左/右)を決めます。 |
| PITCH / TUNE | 周波数 | 主要な周波数コントロール。キックを曲のキーに合わせる際に使用します。 |
| DECAY / NOISE | 持続時間/テクスチャ | 音の長さ、またはノイズのミックス量(スネアの場合)を制御します。 |
このアプリケーションの核心機能は、制作即戦力のファイルを作成できることです。
画面上部の サンプル ライブラリ から、アーカイブをシーケンサーの横に 同じタブ で開けます。Archive Player が引き続き検索と試聴を担当します。メインの作業ではブラウザを 2 枚使う必要はありません。早い流れ: 検索 → 試聴 → 読み込み(単発ヒットまたはマシン丸ごと)→ ループで確認。
独自のワンショットを機器 slot に直接ロードできます。 1MB のサンプルあたりの制限 は意図的なものです。デコードされた PCM オーディオはメモリ内で拡張されるため、小さな圧縮ファイルは再生時に非常に大きくなる可能性があります。インポートを小さく保つことで、ブラウザーの RAM が保護され、読み込みがスムーズに行われ、モバイルおよび低電力デバイスでの不具合やドロップアウトが減少します。
長い録音からの小さな瞬間を再利用することもできます。Slicer でスライスをトリガーし、その個々のスライスを通常のインストゥルメント slot に上にドラッグします。これは、テクスチャ、ボーカル、フィールド レコーディング、またはランダムなブレイクを再生可能なドラムに変える最も速い方法の 1 つです。
このアプローチにより、勢いが維持され、すぐに使用可能なミックス準備完了のキットが得られます。
SEQ-16にはドラムシンセとサンプル音源の両方があります。「Synthesized」プレイヤーでは、オシレーター、ノイズ、エンベロープを使って楽器をゼロから編集できます。これにより、象徴的なドラムマシン(808/909)にインスパイアされたサウンドをブラウザ上で直接作り込むことができます。
すぐに分かりやすいドラムの質感が欲しい場合は、Sampledプレイヤーに切り替えましょう。このモードでは各トラックがキットの録音ヒットを鳴らします。素早いビート作り、レイヤー、パンチとリアリティ重視のジャンルに最適です。
「4小節ループ」から脱却しましょう。新しいソングモード(パターンチェーン)を使用して、ダイナミックなトラックを構築します。
パターンバンクを使用してエネルギーレベルを定義します:
チェーン例: A - A - B - B - C - B (タイムラインエディタを使用してこれを構築します)。
KICK 2ボイスは合成されたサイン波スイープです。PITCHを〜40Hzに下げ、DECAYを1.0秒以上に上げると、重厚なサブベースの「ブーム」(808スタイル)が生まれます。このピッチを曲のキーに合わせることが、プロフェッショナルなミックスには不可欠です。
ノイズベースの楽器(ハット、シンバル)では、TONEスライダーがハイパスフィルターとして機能します。これを上げると「濁り」が取れ、鮮明で鋭いクリック感が残ります。DECAYスライダーはグルーヴを定義します。短いディケイは「タイト」で「ファンキー」に、長いディケイは「ウォッシュ」や雰囲気を作り出します。
PANスライダーを使用してリアルなステージを作ります。キックとスネアは中央 (0.00) に保ちます。ハットはわずかに左右に振ります (-0.30 / +0.30)。タムは大きくパンを振り(ハイタム左、ロータム右)、フィルイン時の動きを作ります。
マスターボリュームを触る前に、個別のVOLスライダーを使用してキットのバランスを取ります。ミックスが歪んでいる場合は、マスターを上げるのではなく、全ての個別トラックを下げるようにしてください。
キックやパーカッションを「裏拍」(ステップ2, 6, 10, 14)に配置して、トラックに推進力を与えます。標準的な4/4グリッドに対して3ステップのパターン(例:クラベスを1, 4, 7, 10, 13に配置)をプログラムすることで、ポリリズムを作成できます。
Humanizeスライダーを忘れずに!少量(5〜15 ms)加えるだけで、ノートがグリッドから微妙にずれ、ヒップホップやジャズに不可欠な、ロボット的でない本物の感覚が得られます。
サンプラーは、質感や物語性を足すための“crate-digger”レーンです。ワンショットではなく、長い音素材から小さなスライスを取り出して16ステップに同期して鳴らします。
テクノ / ハウス: BPM 125-135。キックは1, 5, 9, 13(四つ打ち)。オープンハットは裏拍(3, 7, 11, 15)。クラブサウンドのためにOverdriveとReverbを上げます。
ローファイ / ヒップホップ: BPM 80-95。HumanizeとSwingを増やします。Master Toneフィルターを下げて高周波をカットし、ヴィンテージでこもったサウンドにします。
トラップ: BPM 140以上。低ピッチ/長ディケイのKICK 2(サブベース)に重点を置きます。HI-HAT CLを全てのステップで使用し、ダブルヒット(Shift+クリック)を使って高速なロールを作成します。
ジャングル / ドラムンベース (DnB): BPM 160-180。SNAREとRIMSHOTを使用した複雑で不規則なパターン。エネルギーを出すために、短いディケイのHI-HAT CLの音量を最大化します。
インダストリアル・テクノ: 強力な4/4キックを維持します。裏拍のRIMSHOTまたはCLAVESを多用します。PITCHを下げたKICK 2を使用し、Master Delayを上げます。
レゲエトン: BPM 90-100。キックは1, 5, 9, 13。スネアは4, 7, 12, 15(「デンボウ」リズム)。サウンドはドライでパンチのある状態に保ちます。
シンセウェーブ: Master Toneを緩やかに下げます。SNAREとCRASHには十分なReverbを使用します。KICKはシンプルに(1, 9)。
アフロビート / ファンク: BPM 95-115。Humanizeを最大化(15-30ms)。CLAVESを主軸にし、シンコペーションの効いたCONGAレイヤーでスウィングを構築します。
ぜひ聞かせてください!フィードバック、機能のアイデア、バグ報告、コラボの話、あるいはただの挨拶でも、このフォームは何でも歓迎です。このアプリで何か作ったことがあれば教えてください。どんなものを作ったか、本当に聞きたいです。