비트메이킹 잠재력 해제: AI 생성, 곡 모드, WAV 내보내기를 갖춘 무료 16트랙 모듈러 시퀀서.
이 강력한 온라인 시퀀서는 전체 곡 제작을 위한 고급 패턴 체이닝 기능을 갖추고 있습니다. House, Techno, Hip-Hop 프로듀서에게 완벽한 이 앱으로 AI와 함께 독특한 아이디어를 생성하고 MIDI 또는 WAV 파일로 즉시 내보낼 수 있습니다.
AI 변형 생성은 지금 편집 중인 패턴(그리드에 보이는 것)의 새 버전을 만듭니다. 곡 전체나 모든 패턴을 바꾸지 않습니다. A를 변형하려면 패턴 A를, B를 변형하려면 B를 선택하세요. 곡은 마음에 들지만 한 구간만 다른 느낌을 원할 때 사용하세요.
변형 슬라이더(변형 생성 아래)는 변형 생성 시 AI가 패턴을 얼마나 바꿀지 조절합니다. 낮을수록 현재와 비슷하고, 높을수록 많이 바뀝니다. 이 패턴 변형에만 적용됩니다.
1마디 루프를 넘어서 타임라인 편집기 (내보내기 섹션 위에 위치)에서 패턴을 함께 체이닝하여 동적인 트랙을 구성하세요.
4개의 고유한 패턴 슬롯이 있습니다. 각 슬롯은 완전한 상태(16트랙 리듬 + 설정)를 저장합니다.
이 바는 곡 구조를 나타냅니다 (예: A - A - B - A).
앱의 상단 섹션은 비트를 전역적으로 관리하며 모든 16개 악기 트랙에 영향을 줍니다.
| 컨트롤 | 범위 / 기능 | 설명 |
|---|---|---|
| 템포 (BPM) 슬라이더 | 40 ~ 240 BPM | 전체 시퀀스의 재생 BPM을 조정합니다. |
| 마스터 볼륨 (dB) | -24.0 dB ~ 0.0 dB | 출력 게인을 제어합니다. 클리핑을 피하려면 0dB 미만으로 유지하세요. |
| 마스터 톤 (Hz) | 200 Hz ~ 20000 Hz | 글로벌 로우패스 필터. "로파이" 또는 "수중" 효과를 위해 고주파를 차단합니다. |
| 오버드라이브 (%) | 0% ~ 100% | 공격적인 특성을 위한 글로벌 포화/디스토션. |
| 스윙 (%) | 0% ~ 100% | "튀는" 또는 "그루브 있는" 느낌을 위해 두 번째 16분음표를 지연시킵니다. |
| 휴머나이즈 (ms) | 0 ~ 50 ms | 라이브 드러머를 시뮬레이션하기 위해 랜덤 타이밍 지터를 추가합니다. |
| 딜레이 / 리버브 | 0.0 ~ 1.0 (웻) | 모든 트랙에 추가되는 마스터 공간 이펙트. |
글로벌 컨트롤은 결합된 출력을 처리하는 마스터 버스 이펙트 체인으로 구현됩니다. 체인은 다음과 같습니다: 필터 → 딜레이 → 리버브 → 컴프레서 → 오버드라이브 → 리미터. 이것은 서로 다른 드럼 보이스를 함께 "접착"합니다.
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| 재생 / 정지 | 시퀀서 재생을 시작/정지합니다. |
| 모두 지우기 | 모든 트랙에서 비트 패턴을 지웁니다 (모든 패드 끄기). |
| 랜덤 비트 | 사운드 설정을 보존하면서 랜덤 시퀀스 (패드 클릭)를 생성합니다. |
| 랜덤 톤 | 사운드 디자인 영감을 위해 악기 슬라이더 (볼륨, 피치, 디케이)만 랜덤화합니다. |
| 모두 음소거 해제 | 모든 트랙의 음소거를 해제하고 활성 솔로 기능을 취소합니다. |
이 애플리케이션의 메인 영역은 16개의 개별 트랙 모듈을 특징으로 합니다. 패드를 클릭하여 스텝을 활성화합니다.
| 버튼 | 기능 |
|---|---|
| 음소거 (아이콘) | 트랙을 침묵시킵니다. 트랙 이름이 페이드되고 빨간색으로 빛납니다. |
| 솔로 (S) | 이 트랙을 격리합니다. 트랙 이름이 초록색으로 빛납니다. |
| 지우기 (C) / 채우기 (F) | 악기의 모든 드럼 패드를 빠르게 지우기(비활성화) 또는 채우기(활성화)합니다. |
| 더블 히트 | 패드를 Shift + 클릭 (또는 모바일에서 더블 탭)하여 해당 스텝에서 "더블 히트" (플램)를 트리거합니다. |
| 고스트 노트 | 패드를 Ctrl + 클릭 (또는 모바일에서 길게 누르기)하여 더 낮은 벨로시티의 부드러운 드럼음을 트리거합니다. |
탭 컨트롤로 워크플로를 높이고 키보드를 라이브 악기로 만드세요! Live Record 세션 중 실시간으로 프리스타일하거나 패턴을 만들 때 사운드를 빠르게 들어보려면 이 단축키를 사용하세요.
| 키 | 동작 |
|---|---|
| Space | 재생 / 일시 정지 |
| ← / → (비트 헤더에서, 정지 시) | 재생 헤드를 이전/다음 스텝으로 이동 (먼저 시퀀서 위의 스텝을 클릭) |
| Z X C V B N M , | Kick 1, Kick 2, Snare, Low Tom, Mid Tom, High Tom, Conga, Rimshot |
| A S D F G H J | 하이햇 닫음, 하이햇 열림, Crash, Ride, Cowbell, Claves, 슬라이서 |
슬라이서에서 원샷 내보내기: 재생 헤드를 원하는 스텝으로 이동하세요(스텝 번호를 클릭하거나 정지 시 비트 헤더에서 ←/→ 사용). J를 눌러 해당 스텝에서 슬라이서를 트리거하고 슬라이스를 들어보세요. 그런 다음 슬라이서 행에서 Download Slice (one-shot)을 클릭하여 해당 슬라이스를 WAV 파일로 내보냅니다.
각 트랙의 그리드 아래에는 깊은 사운드 조각을 위한 4개의 전용 슬라이더가 있습니다.
| 슬라이더 | 이펙트 | 설명 |
|---|---|---|
| VOL | 볼륨 | 개별 트랙 볼륨을 제어합니다 (-30.0 dB ~ 0.0 dB). |
| PAN | 패닝 | 스테레오 필드에서 사운드의 위치를 지정합니다 (좌/우). |
| PITCH / TUNE | 주파수 | 주요 주파수 제어. 킥을 곡의 키로 튜닝하는 데 사용합니다. |
| DECAY / NOISE | 지속시간/질감 | 사운드의 길이 또는 노이즈 믹스 (스네어용)를 제어합니다. |
이 애플리케이션의 핵심 기능은 프로덕션 준비 파일을 생성하는 능력입니다.
Archive Player는 발굴 도구이고 시퀀서는 빌드 도구입니다. 가장 빠른 작업 흐름은 다음과 같습니다: search -> preview -> drag -> loop 컨텍스트에서 테스트.
자신만의 원샷을 기기 slot에 직접 로드할 수 있습니다. 샘플당 1MB 제한은 의도적인 것입니다. 디코딩된 PCM 오디오는 메모리에서 확장되므로 작은 압축 파일은 재생 시 훨씬 더 커질 수 있습니다. 가져오기를 작게 유지하면 브라우저 RAM이 보호되고, 빠르게 로드되며, 모바일 및 저전력 기기에서 결함/드롭아웃이 줄어듭니다.
긴 녹음의 작은 순간을 재사용할 수도 있습니다. Slicer에서 슬라이스를 트리거하고 해당 개별 슬라이스를 일반 악기 slot로 위쪽으로 드래그하세요. 이는 텍스처, 보컬, 필드 녹음 또는 랜덤 브레이크를 재생 가능한 드럼으로 바꾸는 가장 빠른 방법 중 하나입니다.
이 접근 방식은 추진력을 높게 유지하고 사용 가능한 혼합 준비 키트를 빠르게 얻을 수 있도록 해줍니다.
SEQ-16에는 드럼 신시사이즈와 샘플 기반 사운드 엔진이 모두 있습니다. "Synthesized" 플레이어에서는 오실레이터, 노이즈 생성기, 엔벨로프를 사용해 악기를 처음부터 편집할 수 있습니다. 이를 통해 브라우저에서 직접 아이코닉한 드럼 머신(808/909)에서 영감을 받은 사운드를 만들 수 있습니다.
즉시 익숙한 드럼 머신 질감이 필요하다면 Sampled 플레이어로 전환하세요. 이 모드에서는 각 악기가 킷의 녹음된 드럼 히트를 재생합니다. 빠른 비트메이킹, 레이어링, 펀치와 리얼함이 중요한 장르에 적합합니다.
"4마디 루프"에 갇히지 마세요. 새로운 곡 모드 (패턴 체이닝)를 사용하여 동적인 트랙을 구성하세요.
패턴 뱅크를 사용하여 에너지 레벨을 정의하세요:
예제 체인: A - A - B - B - C - B (타임라인 편집기를 사용하여 구성).
킥 2 보이스는 합성된 사인파 스위프입니다. 피치를 ~40Hz로 낮추고 디케이를 >1.0초로 높이면 거대한 서브베이스 "붐" (808 스타일)이 생성됩니다. 이 피치를 곡의 키로 튜닝하는 것은 전문적인 믹스를 위해 중요합니다.
노이즈 기반 악기 (햇, 심벌즈)에서 톤 슬라이더는 하이패스 필터 역할을 합니다. 높이면 "진흙"을 제거하고 선명하고 날카로운 클릭을 남깁니다. 디케이 슬라이더는 그루브를 정의합니다—짧은 디케이는 "탄탄한" 및 "펑키한" 느낌을 주고, 긴 디케이는 "워시"와 분위기를 만듭니다.
PAN 슬라이더를 사용하여 현실적인 스테이지를 만드세요. 킥과 스네어는 중앙에 유지하세요 (0.00). 햇을 약간 좌/우로 패닝하세요 (-0.30 / +0.30). 필 중에 움직임을 만들기 위해 탐을 넓게 패닝하세요 (하이 탐 좌측, 로우 탐 우측).
마스터 볼륨을 건드리기 전에 개별 VOL 슬라이더를 사용하여 킷을 균형 잡으세요. 믹스가 디스토션되면 마스터를 올리는 대신 모든 개별 트랙을 낮추세요.
킥이나 퍼커션을 "오프비트" (스텝 2, 6, 10, 14)에 배치하여 트랙을 앞으로 밀어내세요. 표준 4/4 그리드에 대해 3스텝 패턴 (예: 클라베스를 1, 4, 7, 10, 13에)을 프로그래밍하여 폴리리듬을 만들 수 있습니다.
휴머나이즈 슬라이더를 잊지 마세요! 소량 (5-15 ms)은 노트를 그리드에서 미묘하게 이동시켜 힙합과 재즈에 필수적인 진정한, 로봇이 아닌 느낌을 포착합니다.
샘플러는 텍스처와 스토리텔링을 위한 “crate-digger” 트랙입니다. 원샷 대신, 더 긴 녹음에서 작은 슬라이스를 잘라 16스텝 그리드에 맞춰 재생합니다.
테크노 / 하우스: BPM 125-135. 킥을 1, 5, 9, 13에 (4온더플로어). 오프비트에 오픈 햇 (3, 7, 11, 15). 클럽 사운드를 위해 오버드라이브와 리버브를 크랭크하세요.
로파이 / 힙합: BPM 80-95. 휴머나이즈와 스윙을 높이세요. 빈티지하고 답답한 사운드를 위해 고주파를 차단하도록 마스터 톤 필터를 낮추세요.
트랩: BPM 140+. 낮은 피치/긴 디케이로 킥 2 (서브베이스)에 집중하세요. 모든 스텝에 하이햇 클로즈를 사용한 다음 더블 히트 (Shift+클릭)를 사용하여 빠른 롤을 만드세요.
정글 / 드럼 & 베이스 (DnB): BPM 160-180. 스네어와 림샷을 사용한 복잡하고 엇갈린 패턴. 에너지를 위해 하이햇 클로즈의 볼륨을 최대화하고 짧은 디케이를 사용하세요.
인더스트리얼 테크노: 강한 4/4 킥을 유지하세요. 오프비트에 림샷 또는 클라베스에 크게 의존하세요. 낮은 피치로 킥 2를 사용하고 마스터 딜레이를 크랭크하세요.
레게톤: BPM 90-100. 킥을 1, 5, 9, 13에. 스네어를 4, 7, 12, 15에 ("덤보우" 리듬). 사운드를 건조하고 펀치 있게 유지하세요.
신스웨이브: 마스터 톤을 부드럽게 낮추세요. 많은 리버브로 스네어와 크래시를 사용하세요. 킥은 단순해야 합니다 (1, 9).
아프로비트 / 펑크: BPM 95-115. 휴머나이즈를 최대화하세요 (15-30ms). 클라베스를 백본으로 사용하고 싱코페이션된 콩가 레이어를 사용하여 스윙을 구축하세요.
소식 들으면 정말 좋겠어요! 피드백, 기능 아이디어, 버그 제보, 협업 이야기, 아니면 그냥 인사만 해도 돼요. 이 폼은 다 열려 있어요. 앱으로 뭔가 만드셨다면 알려주세요! 뭘 만들었는지 진짜 궁금해요.